OOP

2010-12-08  雷雨 

  面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。基本概念  面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。


基本概念  
1)对象   
  对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。   
2)类    
  类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。   
3)封装   
  封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限。   
4)继承   
  继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性。   
5)多态    
  多态是指不同事物具有不同表现形式的能力。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的复杂度。   
6)动态绑定
  绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为。动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式。   
7)消息传递  
  对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息。消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息。消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易。 
 
  
  在面向对象里面,对象和类是不同的,对象是特定类的一个实例,
比如如果车是一个类的话,某个人的一辆奔驰车就是一个对象,它是车这个类的实例。
类是抽象的,而对象是具体的。方法是定义在对象上的操作,属性是记录对象性质和状态的变量,
拿上面车的例子来说,车的重量,最大速度是车的属性,启动,停在这些动作则可以定义为车的方法。
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