cocos手游录制插件,用于添加Testin手游自动化测试支持,支持cocos2d-x和cocos2d-js全版本游戏引擎,包括cocos2d-x 2.x、cocos2d-x 3.x、cocos2d-js 3.x。
下载
使用github工具,或者在命令行clone本项目到本地电脑
git clone https://github.com/testinlab/cocos-plugin.git
拷贝代码
将下载内容中的testin目录,复制到cocos2d-x或cocos2d-js引擎安装目录的external目录下;如果是使用了cocos2d-x或cocos2d-js 3.x版本引擎自动生成的项目,需要将testin目录拷贝至项目的相应子目录中。
cocos2d-x 2.x版本
将testin目录复制到{cocos2d-x安装目录}/external/下
cocos2d-x 3.x版本
- 使用项目目录中的引擎代码编译 因为引擎的核心源码会拷贝至项目目录下,需要将testin的源码同被编译的引擎源码放到一起,所以需要将testin目录拷贝至 {项目目录}/cocos2d/external/目录下。如: /cocos2d-x-3.2/projects/myCocosProject/cocos2d/external/
- 使用引擎安装目录中的代码编译 将testin目录拷贝至{cocos2d-x安装目录}/external/目录下
cocos2d-js 3.x版本
- 使用项目目录中的引擎代码编译 因为引擎的核心源码会拷贝至项目目录下,需要将testin的源码同被编译的引擎源码放到一起,所以需要将testin目录拷贝至 {项目目录}/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/external/目录下。如: /cocos2d-js-3.0/projects/myCocosProject/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/external/
- 使用引擎安装目录中的代码编译 将testin目录拷贝至{cocos2d-js安装目录}/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/external/目录下
添加代码支持
在游戏初始化的代码中添加testin手游支持,并修改make文件
添加头文件
#include "testin/testincc.h"
增加代码行
在初始化成功的代码位置(如AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching()函数的最后),添加如下代码行
StartTestinObserver();
修改make文件
修改proj.android/jni目录下的Android.mk文件(暂时只支持Android),增加如下两行
- 这一行需要同其他的LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES命令放在一起
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += testin_cocos2dx_support_static
- 这一行放在最后
$(call import-module,external/testin)
现在可以编译你的游戏代码了,已经为你的游戏添加Testin手游自动化测试支持!
常见问题
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编译时找不到头文件"testin/testincc.h"
在make文件中添加头文件查找路径,将存放远吗testin目录的位置(external目录)添加到LOCAL_C_INCLUDES变量中,例如
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d-x.2.2.3 \ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d-x.2.2.3/cocos2dx \ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d-x.2.2.3/external
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ld错误
需要在编译时添加cocos extension模块
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
$(call import-module,extensions)