测试用例设计方法(一)

2010-06-01  黄锋 

测试用例设计的方法对于功能测试来说是一个很核心的东西,用例的设计其实是最体现一个测试工程师的价值。因为好的测试用例是可以有效地暴露被测对象的问题。
下面提到的一些测试用例设计的方法是一些经典方法,这里只是简单提一下,更多的信息大家可以从网上找到。
1、等价类
2、边界值
这两种方法是相辅相成的,这种两种方法是基础,不需要什么工具的辅助,需要基于自己对被测系统的了解,然后根据所测试的功能点进行合适的等价类划分和边界值选取。这两种方法不但在功能测试,在性能和压力测试的时候也是很有效,譬如说进行压力测试,需要整个系统的负载极限,或是什么样的操作对系统的影响面,可以将这些操作按照实现的方式进行等价类的划分,譬如对于对于数据库的操作,增加是一类,删除是一类,修改是另外一类,映射到用户的系统操作,查询类的操作,删除类的操作,或是修改类的操作这些操作是可以进行等价类的划分,然后进行规约,然后对整个系统进行压力的验证,看看那类的操作对于系统的影响最大。
3、因果图
4、判定表
这两个也是相辅相成的,因果图是很直 观的进行逻辑分析的工具,但是对于用例设计就不是那么直观了,判定表可以非常方便的进行用例的转化,因果图和判定表的转化方法目前网上也有很多现成的方法,大家有空可以查询一下。
这两个工具在实际的测试工作中使用的较少,是因为太复杂,并且没有合适的工具进行辅助的用例生成。目前跟因果图很像的一个工具叫判定树,这个是可以支持画图,并且动态的生成对应的判定表,也可以理解为用例。
5、场景法
这个很难说是一个测试用例设计方法,更像一种思路,没有什么现成的工具,需要依赖自己对于被测对象进行场景划分。这个更适合系统级别的测试。举个最简单的例子:对已饮料购买机进行验证,使用场景法的话就可以考虑,这个饮料机购买有多少场景那?
购买场景1:投币,选择饮料,钱刚好,吐出饮料,交易完成
场景2:投币,选择饮料,钱不够,提示,继续投钱/退出交易
场景3:投币,选择饮料,钱多余,找钱,吐出饮料, 交易完成。
。。。。。
你还可以列举更多的场景,这些都是在实际的使用过程中会遇到的场景,按照这种方式进行的用例设计我们称之为场景法。
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